您现在的位置是:朝不保夕网 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
朝不保夕网2026-01-01 04:15:59【探索】4人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(51)
上一篇: 最强祖师龙傲天四阶法宝锻造及本命养成
相关文章
- Giá vàng hôm nay 20.12.2025: Bật tăng sau hai ngày đứng yên
- 名义:开局进部,汉大帮献上忠诚
- 尹正剧版《大话》接受专访 实力分饰两角成台词担当
- Arclin通过战略收购Willamette Valley Company扩大业务布局
- 三国天下归心荀彧培养攻略分享
- 名义:开局进部,汉大帮献上忠诚
- ทรัมป์ลงนามคำสั่งฝ่ายบริหาร ขยายสิทธิการเข้าถึงและใช้กัญชาในสหรัฐฯ
- 尹正剧版《大话》接受专访 实力分饰两角成台词担当
- 《新狂蟒之灾》电影中国内地定档2026年1月9日
- 紧急救援供水车保障泸定群众用水安全
热门文章
站长推荐
友情链接
- 浅析道士1v1触龙神办法
- 守护平安幸福年 桃浦镇开展节前安全检查和走访慰问
- 玩转游戏没我们想的那么艰苦
- 项羽用鸿门宴想要对项羽下手 项羽为何杀不了刘邦
- 时隔十年,故宫养心殿展新颜
- 夷陵烽火:刘备伐吴的复仇表象下,藏着怎样的战略困局与政治博弈?
- 高考英语作文:吸烟有害
- 由环境参编的两项团体标准于近期出版发行
- 网球性别大战:女单世界第一萨巴伦卡0
- 彭城之战刘邦56万大军对战项羽三万人 项羽是怎么以少胜多的
- 百度经验个人助手数据如何导入Excel
- 《为爱奋斗》(小苏演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 米仓凉子尿液样本呈阴性 日媒曝其打算退出演艺界
- 格鲁吉亚前国防部长因涉嫌组织策划未遂政变被逮捕
- 广东河南辽宁打造跨省组合 宁泽涛有望入选三省接力队
- 苗圃社区开展垃圾分类宣传活动
- 2018年泛太平洋游泳锦标赛:莱德基破纪录 日本获2金
- 软装风格介绍 软装设计优点是什么
- สหรัฐฯ พบเอกสารเอปสตีน เพิ่มกว่าล้านฉบับ คาดใช้เวลาหลายสัปดาห์ก่อนจะเปิดเผยได้
- เรื่องชุบชูใจของคู่รักชาวเวลส์ที่ต้อนรับคนไร้บ้าน ก่อนกลายมาเป็นสมาชิกที่อยู่ด้วยกันจนชั่วชีวิต





